Java. Aplikacje bazodanowe. Najlepsze rozwiązania

okladka

Aplikacje biznesowe dotyczą danych -- niezależnie od tego, czy są to dane o produkcie, szczegóły dotyczące kart kredytowych użytkowników czy preferowanego koloru kupowanych samochodów. Wraz ze wzrostem znaczenia informacji wzrosła także złożoność dostępu do nich. Programiści Javy mogą wybierać teraz spośród różnego rodzaju interfejsów API i technologii -- EJB, JDO, JDBC, SQL, RDBMS, OODBMS i innych. Do tej pory byli oni zdani na siebie przy podejmowaniu decyzji o tym, który model najlepiej pasuje do ich aplikacji i jak w najlepszy sposób korzystać z wybranego API.

Książka "Java. Aplikacje bazodanowe. Najlepsze rozwiązania" przychodzi z pomocą programistom. Teraz nie muszą już oni przeszukiwać kilku książek na temat różnych API, aby zdecydować o odpowiedniej metodzie. Ten obszerny przewodnik omawia podstawy wszystkich wiodących interfejsów API (Enterprise JavaBeans, Java Data Objects, JDBC, a także innych, mniej znanych opcji), objaśnia metodologię i komponenty projektowe wykorzystujące wspomniane interfejsy oraz prezentuje rozwiązania najbardziej dostosowane do różnych typów aplikacji.

Książka omawia także zagadnienia dotyczące projektowania baz danych, począwszy od architektury tabel, skończywszy na normalizacji. Autor przedstawia najlepsze rozwiązania rozmaitych problemów. Nauczysz się w jaki sposób przeprowadzać różne rodzaje normalizacji, a także dowiesz się, kiedy warto przeprowadzić denormalizację. Uzyskasz także szczegółowe instrukcje dotyczące optymalizacji zapytań SQL w celu najlepszego wykorzystania struktury bazy danych. Zaprezentowano także praktyczne zastosowania omawianych technik dostarczając informacje, które Czytelnik może zastosować natychmiast we własnych projektach aplikacji biznesowych.


Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty

okladka

Swoje triki zdradzą Ci prawdziwi guru ze świata twórców gier

Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy -- analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczywiście każda z tych nauk została już opisana w dziesiątkach tomów. Książka, którą trzymasz w ręce, zawiera wszystkie informacje niezbędne do stworzenia gry 3D działającej w środowisku Windows, zebrane w jednym tomie. Korzystając z niej, nie będziesz już musiał przerzucać tysięcy stron w poszukiwaniu potrzebnego Ci wzoru.

Autor książki, wykorzystując ponad dwudziestopięcioletnie doświadczenie w programowaniu, przedstawi Ci:
  • algorytmy matematyczne wykorzystywane w grafice 3D,
  • zasady programowania w Windows i DirectX,
  • algorytmy wyświetlania grafiki 2D i 3D,
  • techniki animacji i renderingu 3D,
  • mapowanie tekstur,
  • techniki symulacji oświetlenia i wiele innych informacji.

Korzystając z tej książki, opracujesz doskonały, oparty wyłącznie na warstwie oprogramowania silnik 3D dla gry, wykorzystasz w swoich grach modele i postaci stworzone w programach 3D, stworzysz realistyczną scenerię gry 3D i zoptymalizujesz kod źródłowy programu pod kątem szybkości jego wykonywania.

Takich informacji nie znajdziesz w żadnej innej książce.

O autorze:
Andre LaMothe autor uznanych przez rynek książek o programowaniu gier i grafiki trójwymiarowej. Posiada stosowne wykształcenie z zakresu matematyki, informatyki i elektrotechniki. [więcej...\


C++Builder 6 i bazy danych

okladka

Kompendium wiedzy dla programistów aplikacji bazodanowych w C++

  • Poznaj C++Builder 6 i dostępne w nim komponenty
  • Stwórz model aplikacji w języku UML
  • Wykorzystaj różne mechanizmy połączenia z bazą danych

C++Builder 6, mimo pojawienia się na rynku nowszej wersji tego środowiska, nadal cieszy się dużą popularnością wśród programistów. Wizualne środowisko programowania i gotowe komponenty znacznie przyspieszają proces tworzenia aplikacji. Możliwości C++Buildera 6 pozwalają na stworzenie aplikacji korzystających z różnych systemów zarządzania bazami danych, jednak proces przygotowania połączenia z bazą i manipulowania danym w niej zgromadzonymi jest inny dla każdego z nich.

Książka "C++Builder 6 i bazy danych" to podręcznik dla tych programistów i użytkowników C++Buildera 6, którzy w tworzonych przez siebie aplikacjach wykorzystują różne systemy baz danych. Opisuje środowisko C++ Builder 6, elementy języka C++ oraz metody modelowania aplikacji i tabel baz danych za pomocą języka UML, a przede wszystkim -- sposoby powiązania tworzonych aplikacji z większością dostępnych na rynku systemów zarządzania bazami danych. Przedstawia technologie ADO i ODBC, język SQL i możliwości zastosowania języka XML w aplikacjach bazodanowych.

  • Komponenty środowiska C++Builder 6
  • Zaawansowane techniki programowania w C++
  • Korzystanie z bibliotek DLL i VCL
  • Zastosowanie języka UML do tworzenia modelu aplikacji
  • Praca ze środowiskiem CVS
  • Elementy języka SQL
  • Technologia ADO
  • Połączenie aplikacji z bazą MySQL, dbExpress
  • Interfejsy ODBC
  • Systemy Interbase i BDE
  • Język XML w bazach danych

Jeśli chcesz być przygotowany do napisania aplikacji korzystającej z dowolnej bazy danych, przeczytaj tą książkę

Dodatkowe przyklady do książki można pobrać z naszego serwera FTP.


Photoshop 7/7 CE. Kurs

okladka

Zamiast długich tekstów - rysunki z dokładnymi objaśnieniami.
Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta

Komputerowe przetwarzanie zdjęć i obrazów cyfrowych nierozerwalnie związane jest z rozwojem najlepszego narzędzia służącego do tego celu: programu Photoshop firmy Adobe. Przez wiele lat Photoshop wyznaczał standardy w tej dziedzinie, aż stał się programem wybieranym przez profesjonalistów na całym świecie. Kolejne wersje wzbogacano o nowe możliwości; Photoshop stawał się coraz potężniejszy i coraz bardziej skomplikowany. Nie oznacza to jednak, że jego opanowanie jest poza Twoim zasięgiem, nie musisz też korzystać z drogich kursów. Wystarczy ta książka.

Książka "Photoshop 7/7 CE. Kurs" to nowoczesny podręcznik, dzięki któremu w krótkim czasie poznasz tę aplikację i nauczysz się używać jej w praktyce. Jest to pozycja skierowana do początkujących użytkowników, nie mających większego doświadczenia w obsłudze komputera. Możesz z niej korzystać bez pomocy nauczyciela. Krótkie rozdziały, które możesz przeczytać w ciągu kilkunastu minut, pokazują krok po kroku, jakie czynności należy wykonać, aby osiągnąć zamierzony efekt.

Nauczysz się:
  • Korzystać z palet Photoshopa i dostosowywać ich układ do swoich potrzeb
  • Zaznaczać i modyfikować wybrane fragmenty obrazu
  • Używać warstw i efektów z nimi związanych
  • Retuszować fotografie
  • Tworzyć efekty specjalne
  • Malować przy pomocy narzędzi Photoshopa
  • Cofać nieudane operacje
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" adresowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktycznych umiejętności przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
  • Przeznaczony dla początkujących
  • Praktyczne zadania krok po kroku
  • Przystępny i zrozumiały język
  • Liczne ilustracje
  • Idealny do samodzielnej nauki

Poznaj najpopularniejszy program do obróbki fotografii


Zaawansowane modele finansowe z wykorzystaniem Excela i VBA

okladka

Zastosowania Excela wykraczają poza sporządzanie prostych zestawień i wykonywanie trywialnych obliczeń. W rękach specjalisty Excel staje się potężnym narzędziem przydatnym w analizie skomplikowanych zagadnień finansowych.

Ta wyjątkowa książka dowodzi, że Excel i Visual Basic for Applications mogą odgrywać istotną rolę w objaśnianiu i wdrażaniu metod ilościowych w dziedzinie finansów. Dysponując wydajnym kodem i funkcjami VBA w ciągu kilku sekund, a nawet ułamków sekund, możemy wykonywać w Excelu obliczenia, które dotąd były przeprowadzane jedynie przy użyciu specjalnych pakietów i języków.

Wszystkie modele opracowano zarówno w postaci arkuszy kalkulacyjnych pomocnych w nauczaniu finansów, jak również w formie zdefiniowanych przez użytkownika funkcji napisanych w VBA, a stanowiących bibliotekę przenośnych funkcji gotową do zastosowania w Excelu. Książka przeznaczona jest zarówno dla magistrantów, jak i dla studentów ostatnich lat studiów licencjackich.

Książka opisuje:
  • Zaawansowane funkcje i procedury Excela
  • Podstawy programowania w VBA
  • Tworzenie własnych funkcji w VBA
  • Optymalizację portfela akcji
  • Wycenę aktywów
  • Mierzenie efektywności
  • Zagadnienia związane z opcjami na akcje
  • Drzewa dwumianowe i formułę Blacka-Scholesa
  • Zagadnienia związane z opcjami na obligacje

Zaawansowane obliczenia dla finansistów i menedżerów

  • Poznaj zaawansowane funkcje Excela
  • Naucz się pisać programy w języku Visual Basic for Applications
  • Zarządzaj portfelem przy pomocy Excela i analizuj efektywność zarządzania
  • Poznaj metody analizy związane z opcjami na akcje i obligacje

Multimedia. Obróbka dźwięku i filmów. Podstawy

okladka

Komputer w roli kina domowego lub zestawu stereo.

Możliwości współczesnych komputerów w zakresie obróbki materiałów multimedialnych są coraz większe. Komputer coraz częściej staje się elementem kina domowego lub zestawu stereo. Wybór programów możliwych do wykorzystania w takich przypadkach jest ogromny. Równie ogromna jest również ilość dostępnych formatów zapisu plików multimedialnych i modułów służących do ich kompresji (kodeków).

"Multimedia. Obróbka dźwięku i filmów. Podstawy" może być Twoim przewodnikiem w gąszczu formatów, kodeków i programów. Jeżeli dopiero rozpoczynasz wędrówkę po świecie multimediów, znajdziesz w książce wiele przydatnych informacji:
  • Opis kodeków wideo
  • Obróbka materiału wideo w programach Windows Movie Maker, Virtual Dub i Movie Xone
  • Przechwytywanie materiału wideo za pomocą karty telewizyjnej
  • Tworzenie kopii zapasowych płyt DVD
  • Formaty zapisu plików audio
  • Tworzenie płyt Audio CD i Video CD
  • Naprawa uszkodzonych plików AVI

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »